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Workshop Eigene vektor Karten für den Triton
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dav
Experte ***


Anmeldedatum: 09.03.2008
Beiträge: 64

BeitragVerfasst am: Di Aug 12, 2008 12:38    Titel: Antworten mit Zitat

hast eine pn Razz
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Trojannes
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Anmeldedatum: 17.02.2008
Beiträge: 18

BeitragVerfasst am: Di Aug 12, 2008 18:02    Titel: konverter Antworten mit Zitat

Sockeye hat Folgendes geschrieben:


Hinweis:
Ich habe die .osm Datei mit Global Mapper in das PolishText Format (*.mp) konvertiert. Da dieses Programm nicht kostenlos ist, kann man auch alternativ kostenlose Konverter im Netz bekommen. Wenn man die *.mp Datei dann hat, geht's weiter wie im workshop beschrieben.

VG
Sockeye


Hallo, osm-Dateien in *mp-Dateien wandeln würde ich auch gerne können. Wie heißen denn die kostnlosen Konverter?
Grüße
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seblan88
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Anmeldedatum: 16.08.2008
Beiträge: 17

BeitragVerfasst am: Sa Aug 23, 2008 12:55    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo!
Der Link zur filefactory zum Herunterladen der .BLX-Datei funktioniert nicht mehr bzw. die Datei ist dort nicht mehr herunterladbar.
Was gibt es für alternativen? Weiß das jemand? Crying or Very sad
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Sockeye
Moderator


Anmeldedatum: 03.09.2007
Beiträge: 911
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BeitragVerfasst am: Sa Aug 23, 2008 21:14    Titel: Antworten mit Zitat

welche BLX (von welcher Gegend) brauchst Du denn? Ich kann sie Dir dann gerne zu download bereitstellen. (die von Filfactory löschen eine Datei wenn sie eine Woche lang nicht runtergeladen wurde)

VG
Sockeye
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seblan88
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Anmeldedatum: 16.08.2008
Beiträge: 17

BeitragVerfasst am: So Aug 24, 2008 08:33    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo Sockeye!
Danke, daß Du Dich gemeldet hast. Eigentlich möchte ich Deine TOPO Deutschland nutzen. Die Datei, die ich 'runterladen konnte, war jedoch keine .ini, sondern eben die .7z
Und im Endeffekt wollte ich daraus die benötigte .ini machen. Weshalb gibt es eigentlich das nicht gleich als .ini?
In Deiner vor beschriebenen Verfahrensweise fehlte mir die Alpen.blx.
Im voraus schon besten Dank für Deine Mühe.

MfG
S.
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chefdeville
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Beiträge: 3

BeitragVerfasst am: Mo Aug 25, 2008 16:11    Titel: GremlinJack Antworten mit Zitat

@Sockeye

Leider ist nun auch der filefactory-Link auf 'GremlinJack' deaktiviert worden bevor ich das Programm runterladen konnte. Kannst du mir einen neuen Link zur Verfügung stellen.

Besten Dank im Voraus.

gruss,
cdv
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Sockeye
Moderator


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Beiträge: 911
Wohnort: Karlsruhe

BeitragVerfasst am: Mo Aug 25, 2008 17:15    Titel: Antworten mit Zitat

seblan88 hat Folgendes geschrieben:
Hallo Sockeye!
Danke, daß Du Dich gemeldet hast. Eigentlich möchte ich Deine TOPO Deutschland nutzen. Die Datei, die ich 'runterladen konnte, war jedoch keine .ini, sondern eben die .7z


Hi seblan88,

die Datei ist gepackt. Nur nicht mit Winzip, sondern mit dem Programm 7Z. Den Download des Entpack-Programm 7Z für dein Betriebssystem findest Du hier: http://www.7-zip.org/download.html

VG
Sockeye
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Sockeye
Moderator


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Beiträge: 911
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BeitragVerfasst am: Mo Aug 25, 2008 17:17    Titel: Re: GremlinJack Antworten mit Zitat

chefdeville hat Folgendes geschrieben:
Leider ist nun auch der filefactory-Link auf 'GremlinJack' deaktiviert worden bevor ich das Programm runterladen konnte. Kannst du mir einen neuen Link zur Verfügung stellen.


Ich werde das Setup Programm heute abend wieder verlinken.

VG
Sockeye
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seblan88
Routenplaner *


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Beiträge: 17

BeitragVerfasst am: Mo Aug 25, 2008 17:58    Titel: Antworten mit Zitat

@ Sockeye

Vielen herzlichen Dank!

MfG
S.
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Sockeye
Moderator


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Beiträge: 911
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BeitragVerfasst am: Mo Aug 25, 2008 22:05    Titel: Re: GremlinJack Antworten mit Zitat

Sockeye hat Folgendes geschrieben:
chefdeville hat Folgendes geschrieben:
Leider ist nun auch der filefactory-Link auf 'GremlinJack' deaktiviert worden bevor ich das Programm runterladen konnte. Kannst du mir einen neuen Link zur Verfügung stellen.


Ich werde das Setup Programm heute abend wieder verlinken.

VG
Sockeye


Hier findest du den POI Grabber GremlinJack :http://www.filefactory.com/file/afd35b/n/setup_zip

VG
Sockeye
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chefdeville
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Beiträge: 3

BeitragVerfasst am: Di Aug 26, 2008 06:10    Titel: Antworten mit Zitat

@Sockeye

hat geklappt - vielen Dank.

gruss
cdv
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_diba_
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Beiträge: 5
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BeitragVerfasst am: Di Okt 14, 2008 21:15    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo Sockeye,

die konvertierten Karten sehen, dank deiner Anleitung, bei mir inzwischen sehr ansehnlich aus. Ich krieg es aber auch nach endlosen Versuchen nicht hin, die POIs mit in die Karte zu bekommen.
Ich habe GremlinJack benutzt, MMOfficePOI laufen lassen (und natürlich addSTDGRP) und MMO 1.0 zeigt die POIs prima an. Aber wenn ich MMO2.7 für den Export starte ist von den Punkten nix zu sehen.
Interessant ist noch, dass, wenn ich die erstellte Hintergrundkarte von MMO 1.0 aus lösche, die POIs dann immer noch da sind - ich kann sie erst wieder über MMOfficePOI löschen. MMO 1.0 scheint die POIs also zu importieren aber nicht an die Karte zu hängen.
Kannst du mir einen Tipp geben, wie ich das bewerkstelligen kann?

Danke und Gruß,
_diba_
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Sockeye
Moderator


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Beiträge: 911
Wohnort: Karlsruhe

BeitragVerfasst am: Di Okt 14, 2008 21:38    Titel: Antworten mit Zitat

Hi _diba_,

wenn MMO1.0 die POI anzeigt, hast Du schon mal die Halbe Miete... Very Happy

Der Trick liegt darin, dass nach jeder neuerstellung oder Änderung der Kategoriezuordnung die Datei..

...\MMO10\Data\catscat.dat

in das Verzeichnis..

...\MMO27\Data\

...kopiert werden muss und die dortige catscat.dat überschrieben werden muss.

Dann klappt es auch mit den POI Very Happy

Hinweis:
Falls es nun beim Regionenexport zu einem Fehler kommt, liegt es an den Namen der der POI in denen irgendwelche Sonderzeichen die Sortierroutine von MMO27 durcheinanderbringen.

Also: die POI.DBF mit MS Access importieren und über die Namensspalte folgendes suchen/ersetzen

Suchen: [!abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 0123456789]
Ersetzen:
(wirklich leer)

danach wieder als DBaseIV exportieren...und in MMOPOI einlesen.

VG
Sockeye
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_diba_
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Beiträge: 5
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BeitragVerfasst am: Mi Okt 15, 2008 21:01    Titel: Antworten mit Zitat

Sockeye, du hast die Herbstferien gerettet!!! thx.gif

catscat.dat war der fehlende Hinweis.
Endlich überwiegt die Freude über die Möglichkeiten beim Karten basteln dem Frust über Firmware, Koordinateneingabe,... yippie.gif

Vielen Dank und weiter so!!!
_diba_
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Sockeye
Moderator


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BeitragVerfasst am: So Dez 14, 2008 22:49    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Kurz zur Vorgeschichte Ich versuche basierend auf den OSM-SHP-Dateien eine Karte von Holland zu bauen. Vor allem fuer meinen Magellan eXplorist 500, aber die geht dann sicher auch mit den Tritons. Das klappt auch ganz gut inzwischen, ich nehme die SHP-Dateien mit ogr2ogr auseinander und kann so dann einzelne Layer in MMO 2.7 bauen. Ich habe auch MMO 1.0 versucht, aber da gab es bei mir einen Fehler beim Karte bauen. Und an sich bin ich mit MMO 2.7 auch zufrieden. Dann habe ich versucht, POIs einzubinden, und bin da ueber die geringe Menge von Icons in MMO 2.7 gestolpert. Das habe ich dann geloest, indem ich MMO 3.4 genommen habe zum Karte bauen und dann MMO 2.7 zum exportieren, halt die andere Richtung als im Tutorial. Hier nun meine Fragen

1) Ich gebe das "name"-Feld der SHP-Dateien als Label an, und das klappt auch, nur wird dann den Elementden, bei denen das "name"-Feld leer ist, in den fertigen Karten der Typ angezeigt. Das finde ich ziemlich nervig, kann man da was machen?

2) In Deinem Tutorial hattest Du versprochen, irgendwann zu berichten, wie man die Kuestenlinie und somit das blaue Meer mit einbaut, aber das habe ich dann nicht gefunden. Kannst Du kurz verraten, wie das geht, und mit welchen Daten?

3) Ich habe versucht, Topo-Daten mit einzubinden. Wenn man das ueber die MMO1-MMO2.7-Kombo versucht, dann geht es auch. Wenn ich es direkt in MMO 2.7 versuche, stuerzt er beim Laden des Programms ab. Irgendwelche Ideen?

4) Du hast in einem anderen Thread berichtet, dass Du die OSM-POIs jetzt nicht mehr aus den SHP-Dateien extrahierst, sondern direkt aus den OSM-Dateien. Ist das einfach (wenn ja wie geht es?) oder eher kompliziert?

Vielen Dank schonmal im Voraus.


Hallo Tobias,

Generell empfehle ich Dir die MMO1 + MMO2.7 Lösung zu wählen. Damit kannst Du alles machen, auch die erweiterten POI

Zu 1) Das wird zwar in der MMO Karte so angezeigt, in der fertigen Karte (*.imi) nicht mehr (jedenfalls be 1-2.7 Lösung)

Zu 2) Das ist pure Handarbeit. Mit der deutschen Küste bin ich jetzt einigermasse fertig. Sie kommt in der neuen TOSMD. Dazu habe ich mir die OSM Daten für natural=coastline geholt, diese mit GPSMapEdit in einzelne Wasserpolygone gewandelt und in die Karte als Wasserflächen integriert.

Zu 3) verwende 1-2.7 Lösung

zu 4) Generell verwende ich ein Perl Script um die OSM Daten zu konvertieren. Mit dem Script osm2mp.pl konvertiere ich die xyz.osm zu xyz.mp (polish text format). Dieses bearbeite ich dann mit GPSMapEdit (Dubletten raus etc.). Aus dieser xyz.mp Datei extrahiere ich die POI mit GremJack (ein kleines selbstgeschriebenes Programm) und erstelle damit eine POI.dbf (DBase), die ich dann in MMOfficePoi.exe einlesen kann. Die restlichen Daten konvertiere ich mit PT2SHP.exe zu Shape Dateien, die ich in MMOfficeGRP.exe verarbeite.

Ich weis, der reine MMO2.7 Weg und die Shape Dateien einlesen, geht erheblich einfacher. Aber die Detailanforderungen, die du dann an die Karte stellst, wirst du nur über MMO1.0 + unhidemmo.exe = MMOfficePOI.exe + MMOfficeGRP.exe und MMO2.7 hinbekommen.

Ich hoffe ich konnte Dir helfen. Viele Infos bekommst Du auch bei Mikhail (msh-tools.com). Oder einfach fragen. Antworten gibt's immer... Very Happy

VG
Sockeye
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