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Workshop Eigene vektor Karten für den Triton
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isenberg
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Anmeldedatum: 14.09.2008
Beiträge: 7

BeitragVerfasst am: So Dez 14, 2008 23:13    Titel: Antworten mit Zitat

Zitat:
Generell empfehle ich Dir die MMO1 + MMO2.7 Lösung zu wählen. Damit kannst Du alles machen, auch die erweiterten POI


Hmmm, da bin ich noch nicht ganz ueberzeugt. Und soviel Arbeit wollte ich mir auch nicht machen. Und im Moment geht das mit den POIs auch sehr gut.

Zitat:
Zu 1) Das wird zwar in der MMO Karte so angezeigt, in der fertigen Karte (*.imi) nicht mehr (jedenfalls bei der 1-2.7 Lösung)


Und das verstehe ich eben nicht, weil ich ja auch mit 2.7 exportiere. Bei mir wird es in beiden Karten angezeigt, in der im MMO 2.7 und in der IMI-Karte, leider. Sehr seltsam ...

Zitat:
Zu 2) Das ist pure Handarbeit. Mit der deutschen Küste bin ich jetzt einigermassen fertig. Sie kommt in der neuen TOSMD. Dazu habe ich mir die OSM Daten für natural=coastline geholt, diese mit GPSMapEdit in einzelne Wasserpolygone gewandelt und in die Karte als Wasserflächen integriert.


Da werde ich mich wohl auch mal ranmachen muessen, so oder so.

Zitat:
zu 4) Generell verwende ich ein Perl Script um die OSM Daten zu konvertieren. Mit dem Script osm2mp.pl konvertiere ich die xyz.osm zu xyz.mp (polish text format). Dieses bearbeite ich dann mit GPSMapEdit (Dubletten raus etc.). Aus dieser xyz.mp Datei extrahiere ich die POI mit GremJack (ein kleines selbstgeschriebenes Programm) und erstelle damit eine POI.dbf (DBase), die ich dann in MMOfficePoi.exe einlesen kann. Die restlichen Daten konvertiere ich mit PT2SHP.exe zu Shape Dateien, die ich in MMOfficeGRP.exe verarbeite.


Nagut, muss ich mal nachdenken. Im Moment habe ich schon einmal eine ganze Menge POIs, und die reichen erst einmal.

Zitat:
Ich hoffe ich konnte Dir helfen. Viele Infos bekommst Du auch bei Mikhail (msh-tools.com). Oder einfach fragen. Antworten gibt's immer... :D


Jut, vielen Dank schonmal, Du hast mir definitiv geholfen. Falls Dir zu (1) noch was einfaellt, lass es mich wissen.

Viele Gruesse,

Tobias
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Sockeye
Moderator


Anmeldedatum: 03.09.2007
Beiträge: 912
Wohnort: Karlsruhe

BeitragVerfasst am: So Dez 14, 2008 23:37    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo Tobias,

ich bin gerade dabei das ganze einigermaßen zu automatisieren. Im Frühjahr kommt die D-A-CH Topo OSM und eine BeNeLux Topo OSM

Falls Du die Holländische Küste bis dahin fertig hättest...? Very Happy

VG
Sockeye
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phi.nrw
Experte ***


Anmeldedatum: 04.02.2008
Beiträge: 69

BeitragVerfasst am: Mo Dez 15, 2008 12:06    Titel: Antworten mit Zitat

Sockeye hat Folgendes geschrieben:
Hallo Tobias,

ich bin gerade dabei das ganze einigermaßen zu automatisieren. Im Frühjahr kommt die D-A-CH Topo OSM und eine BeNeLux Topo OSM

Falls Du die Holländische Küste bis dahin fertig hättest...? Very Happy

VG
Sockeye


Genau das, was ich für meinen Ski-Urlaub im April am Arlberg brauche, bist mein Held Smile.
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mooto85
Routenplaner *


Anmeldedatum: 08.07.2008
Beiträge: 12

BeitragVerfasst am: Di Apr 21, 2009 16:40    Titel: Antworten mit Zitat

Habe gestern mein Triton 2000 bekommen. Und wollte mal die Tools für die Kartenerstellung zusammensuchen.
Ich habe den MMO 2.7 problemlos gefunden. Allerdings konnte ich die Version 1.0 nicht finden. Hat die noch jemand?

Gruß,
mooto85
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Caotix
Senior Magellan Member *****


Anmeldedatum: 16.08.2008
Beiträge: 182

BeitragVerfasst am: Di Apr 21, 2009 22:21    Titel: Antworten mit Zitat

Versuchs mal hier
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wildklux
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Anmeldedatum: 24.04.2009
Beiträge: 4

BeitragVerfasst am: Fr Apr 24, 2009 19:59    Titel: POI Antworten mit Zitat

Excuse me for writing english, but my german is no good.
I have been following the "garmin to magellan" conversion guide on msh-tools.com and this page.
I have made some moderately good maps using mmo1.0 and mmo2.7. Now im left with the points. I have tried to create poi´s using both POI_DB_creator.exe and MMOfficePOI.exe. With each method I encounter a problem:

POI_DB_creator.exe method:
the mymap_p.txt (csv) created using shp2csv does not contain any info on what kind of point each line is. Am I required to categorize the file manually? This could take some time on a large map..

MMOfficePOI.exe method:
Here i load the *dbf created using gmapedit and ptxt2shp. When loaded this file does not seem to contain the lat/long coorinates. the only options in the source field is LABEL,TYPE and LEVEL.

I would be very grateful for any answers on this problem.
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Sockeye
Moderator


Anmeldedatum: 03.09.2007
Beiträge: 912
Wohnort: Karlsruhe

BeitragVerfasst am: Fr Apr 24, 2009 20:12    Titel: Antworten mit Zitat

I'll try to answer in english.

Mikahils POI creator has errors and I never got it to work with larger files.

MMO1.0 is the right approach. The issue is your *.DBF file. It does not contain the coordinates, because you use the *.dbf file of a shape file set.

You will need to create an explicit *.DBF file for the POI import with at least following fields:

LAT, LON, POI_Name, POI_Category, POI_Subcateory

you can use more fields, eg. POI_Adress, POI_Tel etc.

BR
Sockeye
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wildklux
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Anmeldedatum: 24.04.2009
Beiträge: 4

BeitragVerfasst am: Fr Apr 24, 2009 21:06    Titel: Antworten mit Zitat

Thanks for quick answer!

Im clueless on how to approach from here. Do you know how to create a *.dbf from the original garmin map, which contains the information you mention?
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Sockeye
Moderator


Anmeldedatum: 03.09.2007
Beiträge: 912
Wohnort: Karlsruhe

BeitragVerfasst am: Fr Apr 24, 2009 21:55    Titel: Antworten mit Zitat

This was a little issue. I wrote therfore a little program to extract the POI from a *mp file and create the *dbf.

If you have Microsft Windows and .NET you can also use it. (without .NET it will download and install it)

http://www.maps4me.net/freemaps/setup.exe

BR
Sockeye


Zuletzt bearbeitet von Sockeye am Fr Apr 24, 2009 23:16, insgesamt einmal bearbeitet
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wildklux
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Anmeldedatum: 24.04.2009
Beiträge: 4

BeitragVerfasst am: Fr Apr 24, 2009 22:52    Titel: Antworten mit Zitat

Once again thank you!

This sounds like a perfect solution. There is only one catch, I cant install the program. Im running windows from parallels on a mac, so maybe thats the problem. The last lines of the install.log file says:

'.NET Framework 2.0' RunCheck result: No Install Needed
Launching Application.
Running command 'C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\GremlinJack.application' with arguments ''
ShellExecuteEx failed with error code 2
Error: The following error occurred attempting to install 'C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp\GremlinJack.application':
"The system cannot find the file specified. "

Any idea on whats wrong?
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Sockeye
Moderator


Anmeldedatum: 03.09.2007
Beiträge: 912
Wohnort: Karlsruhe

BeitragVerfasst am: Fr Apr 24, 2009 23:15    Titel: Antworten mit Zitat

no Idea. But the tool doesn't really need a install.

try running the application directly. Here are the needed files:http://www.maps4me.net/freemaps/GremJack.rar

BR
Sockeye
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wildklux
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Anmeldedatum: 24.04.2009
Beiträge: 4

BeitragVerfasst am: Mi Apr 29, 2009 11:31    Titel: Antworten mit Zitat

Sockeye,

I tried to send this as a pm to you, but it doesn`t work (disabled?).
GJ works fine now btw. Thank you so much for you patience with me, but I still have some questions left..

Some of the objects in mapedit is unknown. Is this normal? I have identified the polygons and polylines through experimenting (time-consuming).
And I know that some of the unknown points is: names on places, houses, factorys, shanty, group of trees and cabins. Until now I have added these points groups to
******;Name(allgemein);Locale in the gremlin.cfg just to make it run. How could I add these groups properly? Im a little confused on what kind of icons/groups that is available on the GPSR.

I understand that export.cfg is the file that decides how things will appear on the GPSR. For each layer I can choose the visibility range, like you describe on this forum. But I can only change the visibility range for all the POI´s together, and not one by one. Is this correct?
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tituz
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Anmeldedatum: 31.10.2008
Beiträge: 384
Wohnort: Bottrop

BeitragVerfasst am: Fr Mai 08, 2009 13:08    Titel: Antworten mit Zitat

Flo hat Folgendes geschrieben:
ich habe mich weitestgehend an die Anleitung gehalten (MM010, MMO27, Pfade anpassen, Byteorder setzen)

[...]

MMOGRP beendet, addSTDGRP ausgeführt und MMO27 gestartet.
Wenn ich nun die Map im Karteneditor attachen will, kommt die Fehlermeldung "cannot initialize Mapexport..." (ich habe die englische Version installiert. Die deutsche geht aber auch nicht)
Im MMO1 läßt sich die Karte anzeigen, aber ja keine IMI erstellen, In MMO27 kommt immer wieder der Fehler (mit anschließendem Programmabbruch).
Ich habe immer wieder die addSTDGRP ausgeführt, aber nix da...

[...]

edit:
Fehler gefunden.

die addSTDGRP setzt die export.cfg im Ordner MAP zurück.
Die export.cfg der erstellten Kate befindet sich jedoch eine Ebene tiefer (Ordner mit Kartenname). Die dortige Export.cfg hatte nur die individuellen Gruppen eingetragem nicht aber die Stadardgroups.
Ich habe das nun nachgeholt und schon gehts.


Ich verzweifel auch gerade an dieser Fehlermeldung, nur, dass sie bei mir in Deutsch erscheint. Die Standardgruppen habe ich wie flo in der export.cfg im Kartenverzeichnis nachgetragen, aber es ändert nichts.

Zusätzlich wird beim Start von mmo2.7 die Verbindung der Karte in mmo1.0 gelöst. D. h., wenn man mmo1.0 startet, muss sie erstmal wieder neu verbunden werden, damit sie angezeigt wird.

Eine testweise erstellte Karte, die nur die Standardlayer verwendet, wird hingegen in mmo2.7 angezeigt.

Die OSM Daten (1,5GB) stammen von GeoFabrik (fast alle Layer) und Cloudmate (Railroad, Subways, Trams), mit GlobalMapper nach PolishText konvertiert, mit MapEdit bereinigt und mit PText2Shp nach shp konvertiert.
Die blx mit Höhendaten für Frankreich hatte mir Sockeye angefertigt, sie wurden auch in mmo1.0 und mmo2.7 angezeigt, soweit war alles gut.

Die export.cfg (noch ungehübscht, wie sie generiert wurde) meiner Karte sieht so aus:
Code:

;***************************************************;
;* MobileMapper Office initialization file         *;
;* DO NOT MODIFY THIS FILE!                        *;
;*                                                 *;
;* Copyright (C) 2003 Thales Navigation, Inc.      *;
;* All rights reserved.                            *;
;***************************************************;

[COPYRIGHT]
1=

[LAYERS]
NUMBER =36
0 = Freeways        fwy   0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 BLACK US_INTERSTATE_HW_LINE
1 = Highways        hwy   0 7 0 7 0 0 0 6 0 6 0 0 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 0 0 BLACK US_STATE_HW_LINE
2 = Major_Roads     maj   0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 BLACK US_STATE_HW_LINE
3 = Streets         str   0 7 0 5 0 4 0 5 0 4 0 3 0 4 0 2 0 3 0 3 0 2 0 3 0 2 0 2 0 2 BLACK US_STREET_LINE
4 = Trails_4WD      trail 0 7 0 5 0 4 0 5 0 4 0 3 0 4 0 2 0 3 0 3 0 2 0 3 0 2 0 2 0 2 BLACK TRAIL_LINE
5 = Railroads       rail  0 7 0 6 0 4 0 6 0 3 0 3 0 5 0 2 0 2 0 5 0 1 0 1 0 5 0 0 0 0 DARK_GRAY US_RAIL_ROAD
6 = Hydro_Polygons  hydp  0 7 0 7 0 0 0 6 0 6 0 0 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 0 0 DARK_GRAY SOLID_FILL
7 = Hydro_Lines     hydl  0 7 0 6 0 5 0 6 0 5 0 5 0 5 0 4 0 4 0 5 0 3 0 3 0 5 0 3 0 3 DARK_GRAY SINGLE_LINE
8 = Parks           park  0 7 0 7 0 0 0 6 0 6 0 0 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 0 0 0 5 0 5 0 0 LIGHT_GRAY BOX_PATT
9 = Schnellstrassen  lay0  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  US_MAJOR_RD_LINE
10 = Nebenstrassen  lay1  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  DARK_GRAY  US_STREET_LINE
11 = Anliegerstrassen  lay2  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  DARK_GRAY  US_UNPAVED_RD_LINE
12 = Privatstrassen  lay3  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  MSOLID_LINE
13 = Autobahnauffahrten  lay4  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  DARK_GRAY  US_STREET_LINE
14 = Unbefestigte_Strassen  lay5  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  DARK_GRAY  US_UNPAVED_RD_LINE
15 = Wanderwege  lay6  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  DOT_LINE
16 = Kuestenlinien  lay7  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  DARK_GRAY  MSOLID_LINE
17 = Landesgrenzen  lay8  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  DASH_LINE
18 = Internationale_Grenzen  lay9  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  DASH_LINE
19 = Baeche  lay10  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  MSOLID_LINE
20 = Graeben  lay11  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  MSOLID_LINE
21 = Stadtparks  lay12  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  SOLID_FILL
22 = Naturparks  lay13  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  SLANT_PATT
23 = Gletschergebiete  lay14  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  SOLID_FILL
24 = Plantagen  lay15  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  HEX_PATT
25 = Gestruepp  lay16  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  BOX_PATT
26 = Waelder  lay17  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  SOLID_FILL
27 = Moore  lay18  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  HEX_PATT
28 = Rollbahnen  lay19  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  US_STREET_LINE
29 = Freileitungen  lay20  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  MSOLID_LINE
30 = Haeuser  lay21  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  SOLID_FILL
31 = Subways  lay22  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  US_RAIL_ROAD
32 = Trams  lay23  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  US_RR_LINE
33 = Grossstaedte  lay24  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  BLACK  HEX_PATT
34 = Staedte  lay25  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  LIGHT_GRAY  HEX_PATT
35 = Bungalows  lay26  0 7 0 7 0 5 0 6 0 6 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5 0 5  LIGHT_GRAY  HEX_PATT

[COLORS4BITS]
LAY_COLOR=0

[GROUPS]
NUMBER=9
0 = Roads           0
1 = Railroads       0
2 = Hydrography     0
3 = Parks           0
4 = Wege   0
5 = Grenzen   0
6 = Natur   0
7 = Bebauung   0
8 = Staedte   0

[POI]
UNIT_PARAMS=0 8 0 0 0 0 0 7 0 0 0 0 0 6 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 BLACK NO_FILL
POI_INDEX=9
CAT_NUMBER=0

[ICS_FILE]
PATH_TO_ICS=Images\Ics\


Schade, in mmo1.0 sieht die Karte schon sehr gut aus, jetzt müsste ich sie 'nur' noch nach mmo2.7 kriegen... Shocked

Hat da jemand noch eine Idee zu dem Problem?

Gruss, Titus
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Sockeye
Moderator


Anmeldedatum: 03.09.2007
Beiträge: 912
Wohnort: Karlsruhe

BeitragVerfasst am: Fr Mai 08, 2009 23:41    Titel: Antworten mit Zitat

Die Fehlermeldung stammt daher, dass MMO Probleme mit der Export.cfg oder der map.ini hat. Bei MMO2.7 führt das dazu, dass die "fehlerhafte" Karte entfernt wird.

Entweder hast du mit Copy & Paste die Export.cfg zu stark geändert, dass die Layernumerirung, Bezeichnung oder Rheihenfolge durcheinander gekommen ist, oder die Layerbezeichnungen sind zu lang. Ich habe mich noch nie getraut so lange Bezeichnungen zu verwenden.

VG
Sockeye
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Anmeldedatum: 31.10.2008
Beiträge: 384
Wohnort: Bottrop

BeitragVerfasst am: Sa Mai 09, 2009 01:14    Titel: Antworten mit Zitat

Hallo Sockeye,

zu lange Layernamen sind ein guter Hinweis.

Ich hatte mein Kroatien Projekt nochmal geladen. Dort sind die eigenen Layer mit kürzeren Namen und es lässt sich in 2.7 einwandfrei kompilieren.
Ich hatte den Namen nicht so grosse Bedeutung zugemessen, da ja anschliessend alles über die Nummer des Layers geht.

Ich versuche es nochmal mit kürzeren, danke!

Viele Grüsse,

Titus
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